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伤害收益判断差距 剑网3丐帮技能僵直测试

丐帮作为一个新职业,许多设定与老门派不同,老门派的技能释放间隔由公共CD限制,而丐帮的技能释放则是受到僵直动画的限制。不同的技能僵直时间不同,使得丐帮不能直接对比各技能伤害来判断DPS收益。这里是本人对各个技能僵直时间的测试统计,测试的数据会有误差,取的是多次测试的平均值。

0.514

1.092

1.022

0.767

1.662

1.523

0.869

0.713

0.897

1.141

1.655

0.516

1.425

1.641

0.978

1.879

0.383

1.948

1.984

1.393

1.072

1.190

0.695

注:天下无狗为满蓄力下的僵直时间(单位:秒)

测试原理:在自身僵直时记录下时间,在本次僵直结束时输出当时时间-记录的时间。

以下是宏命令,方便大家在游戏中自行测试,进入游戏后执行一次就可以在聊天框输出每次技能的僵直时间,测试结束小退游戏即可。

/script

Index=0 RigiTime=0

RegisterEvent(“RENDER_FRAME_UPDATE”,function()

if GetClientPlayer().nMoveState~=26 and Index==0 then

Output(GetTime()-RigiTime)

Index=1

end

if GetClientPlayer().nMoveState==26 and Index==1 then

RigiTime=GetTime()

Index=0

end

end)

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