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探究会心会效破防关系 剑三属性平衡之谈

  发帖之前没做什么准备,而且自己计算的时候写的也比较乱,我就直接放数据了。

  因为我是用万花的DOT测试的破防数据,所以涉及到破防的内容在计算DOT技能的伤害时会比较准确,其他技能可能会有偏差,但应该不大。

  结论党可以直接看结论

  根据公式原始伤害*[1+会心*(会效-100%)]*(破防百分比+1)=最终伤害,为了计算方便,(会效-100%)整合到一起,用b表示。

  (破防百分比+1)用p表示,字母公式 s(1+ab)p=z

  现在来计算当因为会心和会效提高而造成最终伤害提高时,如果提升同样的伤害需要多少破防,那么S(1+a1*b1)p=S(1+ab)p1。

  倒一下公式就是(1+a1*b1)(1+ab)=p1/p 导入一个假设的面版属性,会心40% 会效250% 破防10%,如果会心提高了1% 会效不变。

  那么(1+0.41*1.5)(1+0.4*1.5)=p1/p,计算结果是p1/p=1.009375,也就是破防提高0.9375%就能获得与提高1%会心同样的伤害提升。

  所以在这个假设的面版属性里,如果会效不变,那么破防属性的收益大于会心。

  PS1:会心不只是面版属性,在计算的时候还要加上自己职业的BUFF,比如明教的后背10%,和尚的守缺10%,破苍穹5%,技能奇穴/秘籍。

  PS2:会心 0.4就是40%,会效1.5是250%,因为会效是把伤害提高为原伤害的250%,那么额外提高部分应该是250%-100%,就是1.5了,再用一个复杂的数据来计算,假设现在我有同部位会心和破防装备各一件,会心装备提高84会心,34会效,破防装备提高134破防。

  按照45会心等级=1%会心,18会效等级=1%会效,63破防等级提高1%伤害,换算为1.87%会心,1.89%会效。

  那么(1+0.4187*1.5189)(1+0.4*1.5)=p1/p=1.02247714375 需要的破防是2.247714375% *63=141.606005625,考虑到和尚阵提高20%破防的效果。

  装备的破防134*1.2=160.8>141.606005625,那么我就可以选择穿破防的装备。

  值得一提的是,破防也存在基础破防和最终破防的区别,阵法额外加的破防,大约是70~71提升1%伤害,那么可以把阵法破防换算为等同的基础破防,取中间值70.5/63约为1.12,那么(160.8-134)/1.12+134=157.93,依然大于142。

  新增2项根据原始公式推导出的数据

  每1%会心提高的伤害为bp%

  每1%破防提高的伤害为(ab+1)%

  附:关于多少破防提高1%伤害的数据,我是用头 鞋等更换破防附魔来测试的,会心和会效比较简单,把自己扒光了挨个装备试穿,然后计算等级和百分比的关系就可以了,有兴趣的也可以按照我说的方法自行测试一下。

  附2:对数据方面有疑问可以PM我,来念奴娇找我也可以。

 

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